[ad_1]
Inworld muốn làm cho loại tương tác này trở nên hoàn thiện hơn. Họ cung cấp một sản phẩm cho các studio trò chơi AAA, trong đó các nhà phát triển có thể tạo ra bộ não của một NPC AI sau đó có thể được nhập vào trò chơi của họ. Các nhà phát triển sử dụng “Inworld Studio” của công ty để tạo ra NPC của họ. Ví dụ, họ có thể điền vào một mô tả cốt lõi phác họa tính cách của nhân vật, bao gồm sở thích và không thích, động lực hoặc câu chuyện nền hữu ích. Thanh trượt cho phép bạn thiết lập các cấp độ của các đặc điểm như hướng nội hay hướng ngoại, bất an hay tự tin. Và bạn cũng có thể sử dụng văn bản tự do để làm cho nhân vật say xỉn, hung hăng, dễ cường điệu—gần như bất cứ điều gì.
Các nhà phát triển cũng có thể thêm mô tả về cách nhân vật của họ nói, bao gồm các ví dụ về những cụm từ thường dùng mà nhiều mô hình AI khác nhau của Inworld, bao gồm cả LLM, sau đó biến thành đoạn hội thoại phù hợp với nhân vật.
“Vì quá phụ thuộc vào kịch bản đòi hỏi nhiều công sức nên rất khó để các nhân vật có thể xử lý nhiều cách diễn biến khác nhau của một kịch bản, đặc biệt là khi trò chơi ngày càng trở nên mở hơn.”
Jeff Orkin, người sáng lập, Bitpart
Các nhà thiết kế trò chơi cũng có thể đưa thông tin khác vào hệ thống: những gì nhân vật biết và không biết về thế giới (lý tưởng nhất là không có tài liệu tham khảo Taylor Swift trong trò chơi chiến đấu thời trung cổ) và bất kỳ rào cản an toàn nào có liên quan (nhân vật của bạn có chửi thề hay không?). Các điều khiển tường thuật sẽ cho phép các nhà phát triển đảm bảo rằng NPC đang bám sát câu chuyện và không đi chệch hướng một cách hoang dã trong cuộc trò chuyện của mình. Ý tưởng là các nhân vật sau đó có thể được nhập vào các công cụ đồ họa trò chơi điện tử như Unity hoặc Unreal Engine để thêm cơ thể và các tính năng. Inworld đang hợp tác với công ty khởi nghiệp chuyển văn bản thành giọng nói ElevenLabs để thêm giọng nói nghe tự nhiên.
Công nghệ của Inworld chưa xuất hiện trong bất kỳ trò chơi AAA nào, nhưng tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) ở San Francisco vào tháng 3 năm 2024, công ty đã tiết lộ bản demo sớm với Nvidia, giới thiệu một số điều có thể xảy ra. Trong Covert Protocol, mỗi người chơi hoạt động như một thám tử tư phải giải quyết một vụ án bằng cách sử dụng thông tin đầu vào từ các NPC khác nhau trong trò chơi. Cũng tại GDC, Inworld đã tiết lộ bản demo có tên NEO NPC mà nó đã làm việc với Ubisoft. Trong NEO NPC, người chơi có thể tự do tương tác với NPC bằng phần mềm chuyển giọng nói thành văn bản và sử dụng cuộc trò chuyện để phát triển mối quan hệ sâu sắc hơn với họ.
LLM cho chúng ta cơ hội để làm cho trò chơi trở nên năng động hơn, Jeff Orkin, người sáng lập Bitpart AI, một công ty khởi nghiệp mới cũng hướng đến mục tiêu tạo ra toàn bộ dàn NPC được hỗ trợ bởi LLM có thể được nhập vào trò chơi, cho biết. “Vì phụ thuộc quá nhiều vào việc viết kịch bản tốn nhiều công sức, nên rất khó để các nhân vật xử lý nhiều cách khác nhau mà một kịch bản có thể diễn ra, đặc biệt là khi trò chơi ngày càng trở nên cởi mở hơn”, ông nói.
Cách tiếp cận của Bitpart một phần lấy cảm hứng từ nghiên cứu tiến sĩ của Orkin tại Phòng thí nghiệm truyền thông của MIT. Ở đó, ông AI được đào tạo để nhập vai vào các tình huống xã hội sử dụng nhật ký chơi trò chơi của con người khi họ làm những việc tương tự với nhau trong các trò chơi nhiều người chơi.
Các nhân vật của Bitpart được đào tạo bằng mô hình ngôn ngữ lớn và sau đó được tinh chỉnh theo cách mà các tương tác trong trò chơi không hoàn toàn mở và vô hạn. Thay vào đó, công ty sử dụng LLM và các công cụ khác để tạo ra một tập lệnh bao gồm một loạt các tương tác có thể xảy ra, sau đó một nhà thiết kế trò chơi sẽ chọn một số. Orkin mô tả quá trình này như việc tạo ra các khối Lego của tương tác. Một thuật toán trong trò chơi tìm kiếm các khối cụ thể để xâu chuỗi chúng lại với nhau vào thời điểm thích hợp.
Cách tiếp cận của Bitpart có thể tạo ra một số khoảnh khắc thú vị trong trò chơi. Ví dụ, trong một nhà hàng, bạn có thể yêu cầu một người phục vụ cho một thứ gì đó, nhưng người pha chế có thể nghe thấy và tham gia. AI của Bitpart hiện đang hoạt động với Roblox. Orkin cho biết công ty hiện đang chạy thử nghiệm với các studio trò chơi AAA, mặc dù ông vẫn chưa nói là những studio nào.
[ad_2]
Source link